区块链是比特币等虚拟货币背后的使用技术,最早是在8年前以比特币的一种底层技术出现,是一种去中心化的分布式账本,其具有保密性、安全性、智能化、不可逆、不可篡改的特性,很适合追踪和记录海量设备组成的网络中的各种活动。
如今区块链正颠覆着各行各业,越来越多的公司进行发行虚拟货币,VR也不例外。
本文将围绕VR/AR+区块链来说一说,这两者结合到底能带来哪些变化。
分散式VR虚拟空间
CEEK VR成立于2015年,公司现有100多位明星的演唱会视频,如Lady Gaga、Elton John、Sting、BonJovi和Katy Perry等,这些明星的粉丝总量超7.05亿。
他们通过自有的VR场馆让买不到票的粉丝也能亲临演唱会。
粉丝可以支付CEEK代币观看偶像演出,而偶像们也可以出售无上限的虚拟门票和数字产品——斯皮欧称之为「分散式VR娱乐虚拟空间」。
每位CEEK代币持有者都可以在VR空间里观看真实的演出,如体育赛事、募款活动和演唱会。该平台的生态合作伙伴不断增加,包括环球音乐(Universal Music)、T-Mobile和苹果(Apple),这些公司可以通过CEEK的平台把2D内容转化为VR,同时还能创建分享原创体验。
斯皮欧说「我们终于可以通过区块链和智能自动合约简化这些繁琐又花费高昂的流程了。VR行业面临的最大挑战是高成本和许多复杂因素导致的高质量非游戏内容的缺乏。
CEEK VR的代币发行通过向清算所提供智能合约服务,向授权音乐和明星演唱会的版权所有者和出版公司自动支付版权费,从而消除高端内容和虚拟产品的创造瓶颈,意味着更多人可以创造除演唱会以外的高质量内容。」
斯皮欧还详细介绍了区块链技术和CEEK的合作如何能提高公司收入。
斯皮欧说道,「每位CEEK用户观看一次演出,我们就要向APP Store支付一次购买和订阅收入的30%,通过将网络代币化,CEEK可以不用支付这些费用,获利底线也能提高30%。」
比特币VR
3月,《比特币VR》应用登陆Steam VR,该应用可以让用户实时查看VR环境中比特币在数据区块链上的交易,这其实只能算是简单的区块链概念和虚拟现实技术的结合。
6月,国外数字货币SONM宣布筹集超过4200万美元的数字货币,其中包括比特币、以太币和DASH币等,这些数字货币可以用来购买AR LBS游戏服务。
另一家类似的Lampix公司也同样筹集了大量的以太币,可以提供AR的服务。
8月,一家公司为Decentraland的VR游戏项目筹集了2550万美元的以太币,这些以太币可以供用户在VR中购买虚拟的房地产。
不久前,社交VR公司HighFidelity增加了一个基于区块链的经济系统“AvatarIsland”, HighFidelity的用户可以为他们的头像购买300多件来自全球各地数字艺术家设计的商品。
根据HighFidelity首席运营官Tom Schofield 的博客文章:这些产品是第一批通HighFidelity区块链服务获得认证的数字资产,数字资产注册 (DAR)是一个分散的可公开审计的分类账,用作HighFidelity用户交易记录。每个项目都用数字指纹(哈希算法)唯一标识,可以使用HighFidelity的区块链货币高保真硬币(HFC)购买。
不难猜测,未来区块链+VR/AR将会形成新的热潮,期待这些技术会以有意思的方式进行发展交叉!